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公告到此还没有结束,紧跟在后面的则是另一则公告。
“为了庆祝知岳科技集团公司正式成立,我们将隆重推出一款全新的游戏制作引擎。
我们将其命名为随心所欲的游戏制作手册。
我们希望所有人都可以用这个引擎做出自己心目中的梦想游戏。
引擎个人版为免费使用,且每份引擎拥有5g的制作素材仓库,可免费使用,多出部分需要进行收费,请谅解。。”
“另外,用此游戏引擎制作的游戏,可以投稿给独立游戏发展部的邮箱中。”
林智在试用了这个引擎之后,就把这个游戏制作手册放上了阅知的平台之上。
当然,这个在普通的商店中是看不到的,只有用头盔进入商店才能看到这个应用。
系统出品的简便的游戏开发引擎做游戏会变成一个非常简单的事。
这比起夏国发布的游戏套件是更加便捷的游戏制作工具。
而理所应当的,林智也不可能将这个制作工具当成完全的福利发出去。
他又不是什么圣人,给同行免费提供引擎这种事,他是不可能做的出来的。
当然,如果是个人用户,引擎本身就是免费的,只要素材不超过5g就不会收取其他费用。
但如果是另一家公司,这个引擎就不是免费的了,他们需要购买商业版,不过商业版的素材仓库就来到了50g。
总之整个收费指南搞得相当复杂,这是苏苏都花了一晚上时间才整理出来的。
按照这个收费指南,个人和弱势工作室使用上并不会有太多负担。
只要不是大制作,用到的素材容量并不会很高,何况如果不制作头盔完全适配版本,素材的精度还可以降低,以获得更低的空间占用。
这些条款一方面,对于大公司来说,也可以保证他们的既得利益。
另一方面也不会让个人制作者难以承担。
可以说是保证了多方共赢的局面。
……
豆包游戏工作室是一个由几个刚毕业的大学生一起成立的独立游戏工作室。
它成立已经有了大概一年的时间了,在它成立的时候,这几个创始人还是刚刚大四的学生,比林智大了一学年。
而到了现在,这几位却是已经是从大学毕业了的社会人了。
这一年的时间里,豆包游戏工作室
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